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戰鬥屬性關聯戰鬥系統|2016線上遊戲::槍炮與魔法官網|槍炮與魔法官方|2016線上遊戲排行榜
槍砲與魔法
遊戲網站連結 : http://goo.gl/U8nz7T
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2D RPG《槍砲與魔法》
蒸氣龐克x魔法奇幻顛覆世界!
《槍炮與魔法》是一款顛翻文明與歷史衝突的矛盾世界,魔法和科學共存的2D回合制RPG遊戲。在遊戲中,玩家將要想辦法調和兩派人士的爭端,從小蝦米一路成長到大勇者的激鬥冒險故事!
《槍炮與魔法》是一款半自動回合制戰鬥類頁遊,以科技文明的人類帝國與魔法文明的精靈帝國之間的曠世之戰為背景,玩家初始為一個弱小的冒險者,通過不斷的挑戰強大自身,最後逐漸被拉入了人類與精靈兩大陣營的戰爭,最後,與旅途中遭遇的夥伴們一起平息這場戰爭。
槍炮與魔法戰鬥屬性關聯戰鬥系統
槍炮與魔法戰鬥屬性關聯戰鬥系統,是角色成長的重要部分:
屬性 |
生命 |
生命值,表示角色的生存能力,戰鬥中在玩家腳下顯示血條 |
物攻 |
角色物理攻擊力(主角和防禦英雄屬於物理攻擊),決定了角色在戰鬥中造成的傷害 |
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法攻 |
法術攻擊力(輔助英雄和攻擊英雄屬於法術攻擊),決定了角色在戰鬥中的傷害 |
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物防 |
物防決定了人物戰鬥時可減免的物理傷害 |
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法防 |
法防決定了人物戰鬥時可減免的法術傷害 |
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速度 |
決定戰鬥中角色出手的順序 |
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暴擊 |
決定角色對敵人造成暴擊傷害的幾率(暴擊傷害為普通傷害的1.5倍) |
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免暴 |
降低敵人對己方的攻擊產生暴擊的幾率 |
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破防 |
決定角色攻擊無視敵人防禦的幾率 |
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免破 |
降低敵方無視己方防禦的幾率 |
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增傷 |
決定角色能加成純傷害量的百分比 |
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減傷 |
決定角色能減免純傷害量的百分比 |
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格擋 |
決定角色格擋的幾率(格擋後傷害為普通傷害的0.66倍) |
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破擋 |
降低己方對敵方的攻擊產生格擋的幾率 |
槍砲與魔法
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